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人工言語学で扱うべき内容は以下のことである。 まずは意味の曖昧性および同音異義語について。哲学的言語はあらゆる言語の中で最も曖昧性の少ない言語である。そもそもそれが言語作成の目的のひとつだからである。曖昧性をなくすためには統語規則が厄介になるうえに、同音異義語というものが原則存在しない。ダルガーノやウィルキンズやライプニッツなどの言語は全てこのタイプである。ただそれで完全に曖昧がなく同音異義語がないとはいえない。なるほど構文的には完全に曖昧さを払拭することができるだろう。規則を固めればどれが何の格を持ち、どの修飾部がどこまで修飾するのかも明示できる。「美しい水車小屋の少女」における美しいものが何であるか常に曖昧さなく表現することもできるだろう。また、ラテン語でliberが手紙であったり自由であったりするといった多義語の曖昧さも百科的分類によって防ぐことができるだろう。 しかし曖昧さとはそれだけの問題ではない。たとえば日本人は「兄弟いる?」と聞かれて「うん、兄弟が1人いるよ」と返されると違和感を感じる。ところが英語では"Do you have any brothers?"に対して幾分丁寧すぎるが"Yes, I have a brother"と答えても違和感はない。更にいえば日本語の会話だと答えになってない気がするのに対し、英語ではきちんと答えになっている。なぜ違和感があるのかというと、日本語の質問文に対しては「兄が」とか「弟が」といった答えを想定しているからである。それなのに「兄弟が」と言われると曖昧な返答だ、或いは場違いな返答だと取られる。すなわち言語ごとに基本レベルとなる語やタクソノミー(分類法)が異なるということである。今回の例だと基本レベルの違いが違和感を生んでいる。このように曖昧さというのは語にも及ぶものである。百科分類に基づいて作った言語は独自な世界観の百科的切り分けをしているが、この切り方は言語によって異なるため、曖昧さを排他することはできない。 哲学的言語ほどやかましい分類を行わない言語に関しては同音異義語の問題が出てくる。意図的に同音異義語を作らない方法も考えられるし実行可能である。しかし実際のところ音声環境によって同音異義語が出てくることがままある。そういった音声変化も見越して予め同音異義語ができないようにすることも可能である。問題はそこまでして曖昧さを排他する価値があるかどうかである。実際の言語の運用では文脈でどの意味か分かるし、概ね我々人間が誤解するのは同音異義語ではなく pot, podのような最小対語のほうである。 次に意味の変化について。以前述べたが言語は常に変化するため、意味の変化も逃れられない。仮に逃れられるとするならば誰もその言語を使わないことである。実用される限り仮に統制を行っても言語は変わる。アラビア語は教義に従って1000年もの間言語を殆ど変えていないが、実際に街で使われる俗語と聖書の言葉を比べれば変化がなかったとは言えない。意味の変化のパターンは自然言語と同じであり、たとえばメタファー(隠喩)やメトニミー(換喩)によるものなどがある。人工言語は――特に普及型は――曖昧さを嫌うのでできるだけメタファーなどを定義しないようにする傾向にあるが、比喩能力は人間の言語能力の上で重要であり、表現の幅を狭くして言語を殺そうとしないかぎりは必要な要素である。
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ガブリエル・ガルシア 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA あ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C B A 5 6 8 12 11 11 S 6 7 9 13 12 12 参入条件: 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: サイクロプス隊の一員。 原作のイメージよりは戦闘関連の能力は高く感じる。 射撃の能力がイマイチなので、指揮官用のユニットには向かないが 量産型に乗せる分には十分な能力はある。
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◆ポジション別活躍度 右ディフェンシブハーフ A 左ディフェンシブハーフ A ◆総合おすすめ度:B 毛深さ6.25のディフェンシブハーフ。 DHポジションだととにかく適性7が出て、大概のDHに必要な能力を持っていて、ブランクがあるのでDHらしく計画的な使用をしないといけないという、根本的なDH野郎。 頭脳戦艦ガルとは何の関係もないので注意をされたし。 しかし飛び石ブランクではなく、いっそのこと2週連続ブランクにしてもらったほうが使いやすいのに・・・。 8期は本CのLDHで2.9を記録。 <左ディフェンシブハーフ> 期数 試合 Goal Assi Yell Red 評価点 リーグ 備考 2 30 1 7 3 0 3.27 本A 4 30 4 5 5 2 2.93 本A 6 30 9 10 2 1 3.07 本B 6 30 2 7 2 0 3.00 本A 7 30 3 4 2 0 3.07 本A 7 30 6 7 3 2 3.23 本A <右ディフェンシブハーフ> 期数 試合 Goal Assi Yell Red 評価点 リーグ 備考 2 30 6 9 2 1 3.17 本A 6 30 9 9 5 1 2.80 本A 8 30 3 7 2 0 2.30 本B
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やみおの日常偏 ガルシアver ぇー… ボクはこう思ってるわけだヨ ガルシア君! キミに足りないのはディターミネイション! 島国言語で言うなら決断! キミの母国語だとディジジョン! アーユーアンダスタァァァン? …って! ストップ!ナニナニナニナニナニ?なんなンですカー!? 行き成りそんな物騒なモノをボクに向けないでヨ!? ボクはノーマルだヨ?? 分かってる、その辺サ…! まったく最近の子のノリには着いていけないヨ…! ……そうそう!要件は何かって?? 相変わらずナーンテ消極的なお話をしてるノ、さ! イイカイ!トナカイ! 会話こそ文化の象徴! 会話こそコミュニケーション! あ、君の母国語ならなんていうノ? …え? アハハハッ!!! ジーザス!それは新手のジョークかい?参ったなー!ボクがこんなことで笑っちゃうなンて!座布団だよ!! 空飛ぶ座布団船団だネ!!! …ん? ……え?ほんと? ………そう でだヨ! ボクが言いたいのは今君の置かれてる状況だヨ! 女の子ばっかり家に集めてハーレム気分! 許せないネ!! ずるいヨ!セコイよ!妬ましいヨ! しかもー? それで何も展開ないワケ??? そレが君に足りない… 欠如してる決断力!! そこでボクが一肌脱いであげるって言うワケ! 勿論1枚だけだヨ?それ以上はオアズケ♪ さぁミミを貸して? …え?ちょっと??どこ行くの? 待つんだ!!ミスタァガルシア!! ジャアストモオオオメントプリイイイイズ!!!? キミの母国語なら…えーと…辞書あったかな… …あ! 待ってえええええええええェ!!!! ※やみおの居酒屋訪問 注文品、オレンジジュース
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ホテル7階で見たヤング・ハーマンは何だったのか? ホテル7階のヤング・ハーマンの隣に座っていたのは誰? ガルシアンの涙の理由は? ホテルの6人の死体は一般人に見られたのか? 残留思念となったミルズはどこまで知っていたのか? ホテルの6人は階下の銃声に気付かなかったのか? ホテル(2回目)回想の時点で、ダンはどこまで知っていたのか? ダン対エミールの勝負を制した要因は? ホテル(2回目)回想ムービーで吹いている口笛の曲は何? ホテル7階で見たヤング・ハーマンは何だったのか? 575(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/07(日) 02 20 49 ID ??? チェス部屋のハーマン=デルタヘッド ホテルの最上階の2人=ハーマン・スミスとディミトリ ハーマン部屋のハーマン=再生のため一時的に切り離され外部に構築された人格 サマンサ・シットボーン=外部に構築された人格。現在のサマンサ サマンサ・スミス=戦闘人格として活動していた頃のサマンサ ということでとりあえずはいいかな? 436(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/06/27(火) 14 32 27 ID ??? ハーマン・スミス(人格)≠ハーマン・スミス(老)≠ハーマン・スミス(若) (´・ω・`)? 違うかな。 くそっ51まぶしっ。 437(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/06/27(火) 17 25 11 ID ??? ハーマン・スミス(人格)≠ハーマン・スミス(老) このふたつの違いが分からん どちらにしろ老ハーマンは現実にいた、もしくはいるよな 学校にハーマン校長の写真があったから ホテル編は若ハーマンとクンランとチェスする老ハーマンの二人共出てきてる それが時をかけるという事なのか、わからん 438(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/06/27(火) 18 48 15 ID ??? 437 Hikの51インタビューと鳩書簡とJaco's Reportと年表を合わせて考えるとそうかなって。 まあ正解だなんてまったく思ってないし須田ワールドに辻妻求めるのは ぶっちゃけ無駄だべ だからな。 283(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/12(月) 16 21 58 ID Kzf8lDmP おいおい、ホテルユニオン(2回目)で若ハーマンがちゃんと 「八雲会を狙った犯行」と言ってるじゃないか。 攻略本や副読本だと微妙な辻褄合わせのためなのか「密議会」とか 「八雲密議会」という表現になってるけど、あの6人が八雲会の 関連メンバーだったことはハッキリ書いてある。 それと若ハーマンは単に偉そうで物知りな人なだけで、 主人格のガルシアンに対して別に何の強制力も持ってないよ。 ハーマン自身がガルシアンの下僕なのに、それより強かったら変じゃない。 だいいち若ハーマンとの会話自体「ガルシアンが過去と対峙している」 内的世界を具象的に表現したシーンなんだから、あのシーンは 言ってみればただの幻想。若ハーマンという存在が同盟と別個に いるわけじゃないでしょ。 ホテル7階のヤング・ハーマンの隣に座っていたのは誰? 575(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/07(日) 02 20 49 ID ??? チェス部屋のハーマン=デルタヘッド ホテルの最上階の2人=ハーマン・スミスとディミトリ ハーマン部屋のハーマン=再生のため一時的に切り離され外部に構築された人格 サマンサ・シットボーン=外部に構築された人格。現在のサマンサ サマンサ・スミス=戦闘人格として活動していた頃のサマンサ ということでとりあえずはいいかな? 82(part6):ゲーム好き名無しさん:2006/12/07(木) 09 25 54 ID UrTdnQg8 ブロークンスマイルは総括してマスクに任せることにしてる 操縦席狙うの諦めた そいやユニオンホテルで若ハーマンの隣に座ってる人は何者? 84(part6):ゲーム好き名無しさん:2006/12/07(木) 17 15 49 ID iCdjWEuL 隣に座っているのはディミトリ。苗字からして、文部省長官と直系なのかも 鳩の名前の元ネタって007? killer7とかけてあるのかな ガルシアンの涙の理由は? 270(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/05/25(木) 09 47 11 ID ??? なんでガルシー最後に泣いたんだろう? ぶっちゃけわかんない 272(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/05/25(木) 21 04 50 ID ??? 270 ミルズの「ガルシー泣くな」の場面? 273(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/05/26(金) 08 37 39 ID ??? 272 そこもだけど、鞄開けて各種銃が入ってたところもどっちも 編注:鞄を開けるシーンでは顔に涙が確認できないので、泣いているか疑問の余地があると思われます。 最初は「多層人格のみんなは仲間だと思ってたのに実は自分が殺してた」から悲しくて泣いてたと 思ってたけど、服毒読んでから改めて考えると違うなこれは、と思って ぶっちゃけわからん 274(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/05/26(金) 20 30 24 ID ??? とりあえず泣かせときゃそれっぽく見えるし 勝手に深読みもしてくれるから 276(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/05/26(金) 22 15 38 ID ??? でもってマツケンの元恋人ですよ 愛人じゃなくて、恋人 273 最初は「多層人格のみんなは仲間だと思ってたのに実は自分が殺してた」から悲しくて泣いてたと 自分もプレイ中はそう感じた そして副読本読んで、背景が複雑怪奇でよくわからなくなったのも同じ だから、自分の中ではもう↑の理由だということにした ガルシーせつねぇぜということで 277(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/05/26(金) 22 36 57 ID ??? じゃあ俺もそれでいいや、ガルシー切ねぇぜ 楓たんも・・・・・切ねぇぜ・・・・・ ホテルの6人の死体は一般人に見られたのか? 299(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/16(金) 01 50 40 ID JVM3FzVB そもそもあの鞄に何で各人格の武器が入ってたの? あのオチを普通に見ると妄想オチしか頭に浮かばないし、 事実2ちゃんでも副読本出るまでは妄想オチ説が主流だった。 指摘されてるようにホテルに各人格の死体が残ってたのも謎 301(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/16(金) 21 26 18 ID yho2/2Ju とりあえず指摘すると、人格の死体じゃなくて血痕な。 304(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/18(日) 20 03 38 ID dgIdt6fB 301 そうなのか? ハーマンの死体が別の場所で見つかった、って台詞から推測すると 他六人の死体はホテルにあったって事だろ? 305(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/18(日) 22 15 01 ID 6qfpDjmI 死体が見つかった後で回収したなら何の謎もないのでは。 306(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/19(月) 06 48 19 ID okPtK+1i 若ハーマン談 「見ただろう? このホテルで6人が殺された事件─ (中略)しかし同盟のメンバーは7人─その中には 主宰は含まれていなかった。主宰はその後の捜査で─ 学校の金庫の中で死体が見つかった」 これが例えば警官など一般人の台詞だったなら話は別だが、 関係者であるハーマンは死体を見ていようが見ていまいが、 6人が殺されたことを当然知っている。 若ハーマンの台詞からは、血痕だけ見つかったのかも知れないし、 実際に死体があったかもしれないし、もしかすると物的証拠は何も 見つからなかったかもしれないというように色々想像はできるが、 確実にホテルに死体があったとする根拠は何も無い。 307(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/19(月) 13 20 50 ID BN7yjDh2 大体スミス事件は何時起きたんだよ 308(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/19(月) 21 48 04 ID 0A3bRisF ホテル(一回目) この時点ではガルシアンだから血痕は見えないが、魂弾で暗示されてはいる(誰の意図かは不明) ホテル(二回目) エミール(ハートランド)半覚醒の状態なので血痕が見える。各人格を55年当時の殺害とリンクさせながら消去。 (ダンの台詞「叶わない願い」=ハートランド覚醒=スミス同盟からの脱却(=ハーマン解放)) 基本的に本編中で矛盾した発言は誰もしてないからハーマンの発言も嘘ではないと思うが、 そもそも、ここでは「殺害された」って話が要点なんであって死体云々はあんまし関係ないような。 307 副読本年表の限りでは1955年。Jaco'sでは「15年前」と書いてあるけど、 同レポートに「伝説化していてどこまでが嘘でどこまでが真実なのか解らない」って書いてあるから、信用しなくていい。 残留思念となったミルズはどこまで知っていたのか? 285(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/13(火) 04 14 58 ID vGE+fxAW 気になるんだが、二回目ホテルミルズの「俺の手引きだ、悪いようにはしない」ってどういう意味なんだろうな。 何か聞いた感じでは若いのと交渉してあの7階での対面を セッティングしたように聞こえるんだが、特に意味は無いのかなぁ。 287(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/13(火) 21 20 24 ID RBRCpXKX 285 考えすぎだと思うが……。 確かに文章的にはセッティングしたともとれる文だけど、 単に「俺の霊感レーダーによれば上に行くと奴らに会えて 何かが分かる気がするぜ! あれ、やっぱウソくさいか? なあにこれまで俺が案内して間違ってたことってないだろ。 うん、大丈夫大丈夫(大意)」って意味だと思うが。 289(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/13(火) 23 22 54 ID ca3w0uXR 連レスだけど 287 ミルズの各台詞はあの二人の存在を知ってるとしか受け取れなくね? 290(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/14(水) 07 32 59 ID iOeCAkdz 288 俺も監視カメラがハーマン部屋同様、一般人に知覚できない というか同盟レベルでしか認識していない非現実のものだとは思ってるけど、 言ってる通り博士の日記と矛盾してまで人格交代エフェクトを否定するには 根拠に乏しくない? 「監視カメラ(非現実)を同盟が認識すると、勝手な交代が起こる」 「同盟も知らない所で監視カメラ(非現実)を認識している第三者がいて、 その影響で勝手な交代が起こる」 とかなら分かるけど。 289 更に連レスしてみる。 ミルズが例の2人を知覚しているのは間違いないけど、 それとミルズが2人に会ってセッティングまで行なったかどうかはまた別問題じゃね? あの2人がガルシアンの脳内イメージだとしたら(俺はそう思う。 なぜならハーマンは本来既に老人でしかもガルシアンに仕える人格でしかないから) ミルズにできることはせいぜいアドバイス止まりだろうってのが 287の骨子なのではないか。 357(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/03/25(日) 00 01 42 ID urDZIs3rO 「笑顔」後半のホテル7階でミルズが『時に流れろ』って言ってるんだが、ありゃ何か意味が有るんだろうか? 編注:正確には「最後の部屋に入れ / そして あの男に会え / 時が流されるってもんだ」というセリフです。 銀目で時間が歪んでるとか? と、副読本読まずに言ってみる。 368(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/03/27(火) 21 49 43 ID urJrWVGm0 357 「時が流される」っていうのは 「停止していたエミールの時間が再び流れ出す」のと 「過去を水に流す(←kill the past?)」のダブルミーニングなんじゃないかな? 377(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/03/30(金) 16 59 04 ID wGNwfTEd0 368 あぁ、そうか。 51だから、何かしかけてんじゃないかと深読みしすぎてたのねorz ところでまとめ読んでて、雲男フィギュアが出てくる機械をガシャポンやガチャガチャとか呼んでたけど、うちのトコはガチャポンなんだよ。 地域毎に違うのかね。 いやストーリーや謎とかには関係無いけど。 ホテルの6人は階下の銃声に気付かなかったのか? 623(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/07/07(土) 10 36 09 ID Dw17s3BI0 FSRでスミオが射殺された後、エドが捜査官のコシミズ&レミーに、 「不思議な事に銃声を聞いた者はおりません」って話してたけど、 同様に下のフロアで銃声が何度も起きてるのに 少なくともコンとマスクがそれに気づいた様子が無いのはどうしてなんだろう。 黄金銃じゃなくて、ガルシアン時代の消音器つき拳銃を使ってたとか? それともご都合主義か? 626(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/07/07(土) 19 59 15 ID BLaenk/E0 623 FSRとkiller7のストーリー上のつながりは無いからスミオ殺害云々は全く関係ないよ。 あとフロントでのケヴィン殺害だけど、ホテルの部屋が防音仕様になってたって事じゃないのか? 625 なんとなく云いたいことは分かるがストーリー上n(ry 627(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/07/07(土) 20 33 20 ID 85v2uH9S0 623 あんまり面白いことは言えないが、 コン→窓の外の音に集中していた or ヘッドホンで音楽を聴いていた(かも) マスク→元々トイレ付きバスルームは遮音性が高い シャワーの音がうるさかった じゃ駄目か? 628(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/07/07(土) 20 48 11 ID Dw17s3BI0 626 FSRはどうでもいいんだ(結局、なんで聞こえなかったのか説明がなかったし)。 「ホテルの中で銃声がしたのに誰も気づかないのはおかしい」って事を 須田は分かってるのに、それに構わずああいう風にしたはなぜかなってこと。 部屋が防音仕様 どうやってコンは窓の外の親子を視覚化してたの? 窓の外の親子も、どのくらいの距離に居たのかわからないが ロビーの銃声に反応しても良さそうなものだが。 627 この話は面白くならなそうだな。 単純に、コンとマスクが無防備に殺されるインパクトを重視して、 リアリティを削ったってとこか。 ホテル(2回目)回想の時点で、ダンはどこまで知っていたのか? 222(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/13(月) 23 48 59 ID ??? なんでユニオンホテルで殺されるダンはハートランドの名前を知ってたんでしょ 殺される六人の中で唯一会話してたのが気になる 26(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/20(月) 17 51 42 ID ??? ダンのところが一番謎だ。殺し屋ハートランドとか いきなり出てるし、ガルシアンが大人の姿だったり。 まあ、あれは記憶の混乱のせいか? 929(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/10/08(月) 19 25 29 ID puUvKyj9O 先生しつもーん! ユニオンホテルでの回想時に、ダン君はなんでスミス同盟のことを知ってたんですか? あの時はスミス同盟なんて名前ばかりで、実質ハーマンとディミトリしかいなかったはずでは?なんで一般人だったはずのダンがスミス同盟なんて知ってるんだよわけわかんねー 930(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/10/08(月) 21 32 43 ID et5uqN7b0 重大な誤解をしているようだが、ダンはあの時点で一般人ではなく八雲会(八雲密議会とも)の一員。 八雲会はハーマンが主宰を務める謎の組織で、ダンほかあのムービーで殺された全員が構成メンバー。 だからダンが親方であるハーマンこと第1次スミス同盟について知っていてもなんら不思議はない。 これはゲーム中のムービーだけで分かる事だぞ。 ちなみにJaco's Reportでは八雲密議会の全員が生前からスミス姓を名乗っていて、 そこから彼らがハーマンのスミス同盟とは別に「スミス同盟」と呼ばれていたという事に なっているが、Jacoの言うことはあてにならない上、特にこの部分は大きい矛盾がある (南仏はねえだろとか、死人の数は7人じゃなくて6人じゃね?とか)ので信憑性は薄い。 ダン対エミールの勝負を制した要因は? 629(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/07/08(日) 00 05 42 ID gLeMAKvE0 ダンとエミールが対面してたときって二人同時に銃構えてたけど ダンが撃つ前にエミールが撃ったのかそれともダンも撃ったけど エミールがかわしたのか。正直、ダンよりエミールのが暴君だろ。 634(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/07/08(日) 12 15 19 ID 5WUZYggN0 629 コマ送りで見ると分かるが、二人ともほぼ同時に発砲している(マズルフラッシュが同時に見える)。 そして不思議なことにエミールが避けた様子もないのに、エミールにだけは着弾していない。 半分見切れた画面の奥で首だけ動かして弾を避けたのかもしれないが、だとすると凄腕にも程がある。 もっともあの場面自体少年のエミールがいるべき場面に大人のガルシアンがいるという補正がかかった映像だから、 実際の撃ち合いが寸分たがわずあの通りだったのかは疑問の余地があるが。 あとな、ネタバレスレでうかつに 630みたいな質問すると痛い目見ることがあるから空気読んだ方がいいぞ。 これ親身なアドバイスな。 ホテル(2回目)回想ムービーで吹いている口笛の曲は何? 517(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 19 37 26 ID ??? 口笛の曲聴いたことがあるんだが、何の曲か思い出せない 524(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 19 58 46 ID ??? 517 たぶんグリーン・スリーヴス 771(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/18(土) 02 51 10 ID ??? エミールが口笛(グリーンスリーブス)吹いてるシーン、 窓開けてやってたから外で誰かが吹いてるのかと思ったw 最近誰かが日本語詩付けてカバーしてたから、それで誰か吹いてるんだろうなあとw 366(part4):名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23 25 36 ID ??? ホテルで5人を殺りに行く時の口笛はなんて曲名? 聞いた事あるんだけどワカンネ 367(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/12(月) 00 17 28 ID ??? グリーンスリーブスに聞こえた 368(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/12(月) 01 35 57 ID ??? greensleeves 781(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/11(火) 23 25 34 ID dUYcKb8Q0 更にぶった切る俺参上。 二周目「笑顔」をプレイしていて気付いたんだが ユニオンホテル二回目、ガルシー(エミール)が スミス同盟の6人を殺すムービーの時だけ小さく口笛が聞こえてきたんだがこれは何? ガルシーが吹いてるのか・・・? 779 七人の殺し屋でいうケヴィンだよ 782(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/11(火) 23 35 52 ID XxN7TFkN0 781 グリーンスリーヴス。ガルシーのテーマ曲な
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【検索用 いきるいみ 登録タグ 2023年 CeVIO kotono い ただのみず まんまるこーき 可不 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ただのみず (Twitter) 作曲:ただのみず 編曲:ただのみず イラスト:kotono (Twitter) MIX:まんまるこーき (Twitter) 唄:可不 曲紹介 〝 生きる 〟とは何か、〝 生きる意味 〟とは何か 見失い、探し求め、そして見つけていく そんな私の〝 生きる意味 〟を書いた1曲です。 曲名:『生きる意味』(いきるいみ) ただのみず氏、1作品目。 歌詞 (動画より書き起こし) あのさ、私 なぜ生きてるの? それは、私も わからない 正解なんて どこにも無いよ 君がそれを 教えてくれた 「大丈夫だよ」って 言われてもさ 心の傷も涙も 変われないのに そんなに優しく 包み込まないでよ 苦しく なっちゃうからさ 暗闇のトンネル 出口がない 音も聞こえない 何も見えない 彷徨い続け 探し続けてみるの それが私の 答え合わせ 私が 探す 〝 生きる意味 〟 あのね、私 今探してる 正解なんて分からないけど 苦しみ続けた 過去とさようなら でもね、そんな 簡単じゃないの 「大丈夫だよ」って 君の言葉が なぜこんなにも 心に響くのかな 「悲しまないで」 「苦しまないで」って 涙が溢れてきちゃう 暗闇のトンネル 出口がない 前も見たくないし 進みたくもない 落とし穴にはまり 抜け出せない ねぇ ねぇ、 どこなの 探し続ける 〝 生きる意味 〟 彷徨い歩いて 進み探し求め 辿り着いた先に ひとつの光 暗闇だった心が 照らされて 君が 君が、 居てくれた それが、私の 〝 生きる意味 〟 傷だらけの 私の心に 優しく絆創膏 貼ってくれた君 大切なこと 大切なもの 君が 君が、 居るから それが、私の 〝 生きる意味 〟 コメント 何時か見つけられるかもしれないのかも、って思える曲 -- 闇夜月 (2024-07-15 18 44 19) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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ガルシアサンチェスイッセイ(ガルシア・サンチェス1世) ガルシアイッセイの別名。
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「ルシアン-ブラック」 装備 【兜】マジシャンハット 【武器】不明 【頭】羽耳 【体】クロウの羽 染色 【髪】プラチナ(200染色) 【服】ダークグレー 【雑貨】ダークグレー 【ズボン】ダークグレー 黒を主としたカラーリングのルシアンさん。 ただ黒ではなくヘアーカラーや羽耳で全体の調和を取っていますぬ。 ちょっとマジシャンハットが浮いてる気がするけど、格好良いから(・ε・)キニシナイ!! 名前 コメント
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